Belajar dari Pokemon, Butuh 20 Tahun Untuk Menciptakan Kesuksesan dalam Semalam

Belajar dari Pokemon, Butuh 20 Tahun Untuk Menciptakan Kesuksesan dalam SemalamBerapa lama bagi kamu untuk menciptakan kesuksesan dalam semalam (Overnight Success) ?

Bagi John Hanke, diperlukan waktu 20 tahun baginya untuk membuat Pokemon Go. Beberapa tahun yang lalu, aplikasi Pokemon Go telah memecahkan semua rekor, dengan 10 juta unduhan di minggu pertama, melebihi Twitter di pengguna aktif harian, dan dengan waktu pengguna rata-rata lebih tinggi daripada Facebook, Snapchat, Instagram & WhatsApp.

Bagaimana John Hanke menciptakan kegemaran yang begitu besar? Inilah Cerita 10 Level dalam hidupnya untuk mencapai Pokemon Go:

Level 1: Pada tahun 1996, saat masih menjadi mahasiswa, John bersama-sama menciptakan MMO (Game Online Massively Multiplayer Online) pertama yang disebut ‘Meridian 59’. Dia menjual game ke 3DO untuk beralih ke hasrat yang lebih besar: Memetakan Dunia.

Level 2: Pada tahun 2000, John meluncurkan Keyhole untuk memunculkan cara untuk menghubungkan peta dengan foto udara, dan membuat 3D daring terkait-GPS pertama yang online peta udara dunia.

Level 3: Pada tahun 2004, Google membeli Keyhole dan dengan bantuan John, mengubah Keyhole menjadi apa yang sekarang menjadi Google Earth. Saat itulah John memutuskan untuk fokus membuat game berbasis GPS.

Level 4: John menjalankan tim Google Geo dari 2004 hingga 2010, membuat Google Maps dan Google Street View. Selama waktu ini, ia mengumpulkan tim yang nantinya akan membuat Pokemon Go.

Tingkat 5: Pada tahun 2010, John meluncurkan Niantic Labs sebagai perusahaan baru yang didanai oleh Google untuk membuat lapisan permainan di peta. John menjelaskan mengapa ia menyebutnya Niantic:

“Niantic adalah nama kapal penangkap ikan paus yang muncul selama demam emas dan melalui berbagai keadaan terseret di pantai. Ini terjadi dengan kapal-kapal lain juga. Selama bertahun-tahun, San Francisco pada dasarnya hanya dibangun di atas kapal-kapal ini. Anda bisa berdiri di atas mereka sekarang, dan Anda tidak akan tahu bagaimana melakukannya. Jadi ini adalah ide bahwa ada hal-hal tentang dunia yang benar-benar keren tetapi meskipun ada di Internet, sulit untuk mengetahui kapan Anda sebenarnya ada di sana”

Level 6: Pada 2012, John kemudian menciptakan MMO berbasis geo pertama Niantic, Ingress

John menjelaskan: “Dalam kasus Ingress, aktivitasnya berlapis di atas dunia nyata dan di ponsel Anda. Inspirasinya adalah bahwa itu adalah sesuatu yang selalu saya gunakan untuk melamun ketika saya bepergian bolak-balik dari rumah ke Google”

“Saya selalu berpikir kamu bisa membuat game yang hebat menggunakan semua data Geo yang kita miliki. Saya melihat ponsel menjadi lebih dan lebih kuat dan kupikir waktunya akan tiba bahwa kamu bisa melakukan game berbasis petualangan dunia nyata yang benar-benar hebat”

Level 7: Pada tahun 2014, Google dan Perusahaan Pokémon bekerja sama untuk lelucon April Mop, yang memungkinkan pemirsa menemukan makhluk Pokémon di peta Google. Ini kemudian menjadi viral, dan membuat John berpikir ide itu bisa berubah menjadi permainan nyata.

Level 8: John memutuskan untuk membangun Pokémon Go pada titik pertemuan yang dibuat pengguna yang dibuat oleh pemain Ingress, dan yang paling populer menjadi Pokéstops dan gimnasium di Pokémon Go: Seperti kata John,

“Pokéstops dikirimkan oleh pengguna, jadi jelas mereka didasarkan pada tempat orang pergi. Kami pada dasarnya memiliki dua setengah tahun orang pergi ke semua tempat di mana mereka pikir mereka harus bisa bermain Ingress, jadi ini beberapa tempat yang cukup terpencil. Ada portal di Antartica dan Kutub Utara, dan sebagian besar titik di antaranya”

Level 9: John mengumpulkan $25 juta dari Google, Nintendo, Pokemon Perusahaan dan investor lain dari Desember 2015 hingga Februari 2016 untuk mengembangkan tim 40+ untuk meluncurkan Pokemon Go di tahun ini.

Level 10: John dan timnya Meluncurkan Pokemon Go pada 6 Juli di AS, Australia, dan Selandia Baru. Sejak diluncurkan, harga saham Nintendo telah naik $12 miliar, dan aplikasi ini sudah menghasilkan lebih dari $2 juta setiap hari dalam aplikasi pembelian, membuatnya menjadi fenomena satu malam (Overnight Success).

Keberhasilan satu malam (Overnight Success) Pokemon Go ini mengorbankan 20 tahun waktu bagi John Hanke untuk membuat Aplikasi Pokemon Go hingga menjadi viral diseluruh dunia.

Selama 20 tahun ini, sementara ia memiliki visi besar tentang lapisan permainan di dunia, ia tidak tahu bagaimana bentuknya. Di setiap langkah, ia hanya fokus pada level selanjutnya.

Di setiap level baru, ia memiliki kekuatan baru, anggota tim baru, dan item baru dalam inventarisnya.

 

Belajar dari Pokemon, Butuh 20 Tahun Untuk Menciptakan Kesuksesan dalam Semalam
Belajar dari Pokemon, Butuh 20 Tahun Untuk Menciptakan Kesuksesan dalam Semalam

Dibutuhkan 20 tahun untuk membuat kesuksesan dalam semalam

~ Eddie Cantor

 

Apakah Anda, seperti John, memperlakukan perjalanan Entrepreneur Anda seperti level-level yang dilalui seperti MMO?

Ingatlah akhirnya, tetapi fokuslah pada hari ini kemudian naik level Di setiap level, kembangkan kekuatan Anda, tim Anda, dan keberuntungan Anda. Dan sadarilah bahwa dibutuhkan banyak level untuk memenangkan permainan.

Karena semua memerlukan Patience, Perseverance and Resilience

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *