Bagaimana Satoshi Tajiri menciptakan Game Pokémon? Dalam seminggu, Pokémon Go pernah menjadi game seluler terbesar dalam sejarah AS, dan kemudian menyalip Snapchat dan Google Maps di pengguna seluler harian.
Game ini dibuat oleh John Hanke dan ia memerlukan proses panjang selama 20 tahun untuk membuat Pokemon Go ini. Beberapa orang bertanya “Bagaimana dengan pembuat Pokemon?” pertanyaan yang sangat bagus tentunya.
Karena kisah pembuat game ini yaitu Satoshi Tajiri bahkan bisa dibilang sama luar biasanya dengan kisah John Hanke. Disaat game Pokemon berusia 20 tahun, semua orang akan mengatakan mudah untuk berpikir game ini akan sukses.
Tetapi kebenarannya sebaliknya. Satoshi, pencipta Pokémon, membutuhkan waktu lebih dari 15 tahun dari ide pertamanya untuk permainan hingga launching, dan sempat mendorong perusahaannya ke ujung kebangkrutan dalam prosesnya.
Inspirasi untuk Pokémon berasal dari ketika Satoshi mengumpulkan serangga saat kanak-kanak. Teman-temannya memanggilnya ‘Dr Bug’, dan dia bilang: “Setiap kali saya menemukan serangga baru, itu misterius bagiku. Dan semakin saya mencari serangga, semakin banyak saya temukan”.
Kemudian pengembangan kota mulai terjadi, dan seiring pertumbuhannya, semua serangga diusir. Ketika kota-kota Jepang tumbuh dan ruang untuk berburu serangga hilang, Satoshi bermimpi membuat video game yang akan memberi anak-anak perasaan penemuan yang sama.
Kemudian, pada tahun 1981 ketika dia berusia 17 tahun, Satoshi menciptakan majalah game, ‘Game Freak’. Satoshi menjelaskan penciptaan pertamanya:
“Itu ditulis tangan. Saya menjepit halaman-halaman itu bersama-sama. Itu teknik tentang cara memenangkan gim, kiat rahasia untuk gim seperti Donkey Kong”
Seorang pembaca awal, Ken Sugimori, menjadi penggemar dan 8 tahun kemudian keduanya mengubah Game Freak menjadi perusahaan pengembangan video game untuk mengembangkan konsep pokemon-nya Satoshi.
Satoshi mengajukan gagasan Pokemon ke Nintendo pada tahun 1990, sebagai cara bagi pemain Game Boy untuk bermain bersama.
Nintendo tidak benar-benar memahami konsep tersebut, dan memintanya untuk mengembangkan ide lebih lanjut. Jadi mereka berdua mulai bekerja membangun permainan tersebut.
Satoshi datang dengan karakter, Ken menggambar mereka dan mitra ketiga, Junichi Masada, membuat suara dan musik. Kerja keras 6 tahun berikutnya membawa Game Freak ke ujung kebangkrutan.
Staf berhenti karena tidak dibayar, dan tim berjuang dengan pekerjaan sampingan untuk membayar tagihan. Junichi mengatakan, “Itu adalah masa yang sulit tetapi kami tidak pernah berpikir untuk menyerah, atau membuang semuanya. Kami berada di kantor sepanjang waktu. Aku ingat betapa bodohnya bagiku untuk menyewa sebuah apartemen karena aku menghabiskan begitu sedikit waktu di sana. Saya selalu di kantor. Kami tinggal di tempat itu”.
Putus asa untuk melihat proyek selesai, Satoshi mengambil investasi dari Creatures Inc, sebuah perusahaan yang akhirnya memiliki sepertiga hak atas Pokemon. Kemudian, ketika game Pokémon pertama akhirnya diluncurkan, ada sedikit minat media karena Game Boy itu sendiri telah kehilangan popularitas.
Satoshi mengatakan saat launching, “Popularitas Game Boy menurun. Tepat ketika saya menyelesaikan permainan dan membawanya ke Nintendo, saya merasa seperti pemain baseball yang meluncur ke base kedua meskipun Anda tahu Anda akan keluar, tapi kemudian ternyata Anda aman”
Beruntung bagi Satoshi, Shigeru Miyamoto (yang menciptakan Super Mario & Donkey Kong) menyukai Satoshi, membimbingnya melalui masa-masa sulit dan memperjuangkan Pokemon di Nintendo.
Saat itu adalah 15 tahun setelah mimpi Satoshi untuk mengumpulkan anak-anak monster saku seperti dia mengumpulkan serangga yang akhirnya dibawa Pokemon pada tahun 1996. Pokemon telah menghasilkan lebih dari $40 miliar di seluruh dunia, dan terus menghasilkan lebih dari $2 miliar setiap tahun.
Tahun 2017 yang lalu adalah ulang tahun Pokémon yang ke-20, dan Pokémon Go telah memecahkan semua rekor dalam waktu seminggu untuk menjadi game seluler terbesar dalam sejarah AS, dengan lebih banyak pengguna harian daripada game No.1 sebelumnya, Candy Crush dan Draw Something mencapai puncaknya.
Pencapaian rekor tersebut tepat saat peluncuran di seluruh dunia dimulai, dengan Pokemon Go dirilis di Jerman dan Inggris.
Apakah Satoshi (pencipta autis, introvert yang telah mengidap Sindrom Asperger sejak lahir) beruntung? Atau adakah yang bisa dibawa pulang dalam kisahnya yang berlaku sama bagi kita semua?
Ketika ditanya oleh Majalah TIME apakah semua nama makhluk Pokémon memiliki arti, Satoshi berkata:
Mereka semua memiliki makna. Seperti Nyarth. Ini dari pepatah Jepang tentang kucing dengan uang di kepalanya yang ia tidak tahu ada di sana
Kemungkinan besar, seperti Nyarth, ada uang di kepala Anda yang hanya menunggu untuk ditemukan. Jadi, saat Anda menjelajahi dunia di sekitar Anda, ingatlah harta terbesar Anda selalu jauh lebih dekat daripada yang Anda pikirkan.
Perjalanan penemuan sesungguhnya bukan dalam mencari pemandangan baru, tetapi dalam memiliki mata baru
~ Marcel Proust